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熊一波記憶大挑戰

Gamification · Lead Gen · Growth

用「翻牌配對」把互動做深、把名單收乾淨、把成效算清楚——從曝光、參與、留資到轉單, 建立一套可重複使用的遊戲化行銷模組。

目的
提升停留時間、收集名單、推動回購/導購
玩法
翻牌配對 + 計時/步數評分 + 成功留資領券
資料流
前端 → Google Apps Script → Google Sheet

建議使用情境:新品上市、節慶檔期、會員召回、展會/活動現場導流、社群限時互動。

一、為什麼選「翻牌記憶」當活動引擎

多數品牌的「抽獎留資料」容易讓用戶只想拿獎、不想理解品牌;而翻牌記憶遊戲的優勢在於: 使用者必須投入注意力與時間,形成更高品質的互動,並自然產生「我想分享戰績」的動機。 這使得名單不只是冷資料,而是已完成一次品牌互動的半熟客群。

  • 停留時間提升:計時/步數帶動挑戰感,拉長頁面停留與操作次數。
  • 名單品質提升:成功後才留資,降低無效留資比例。
  • 擴散機制自然:戰績可分享,讓「內容」帶「流量」,而非只靠廣告買曝光。
  • 可複用:只要替換卡牌圖與獎勵規則,即可快速變成下一檔活動。

二、核心功能設計

1) 3D 翻牌與配對

以 3D flip 動畫建立「手感」,配對成功以綠框與勾勾強化正回饋。

2) 計時與步數

時間與步數即時顯示,讓結果可量化、可比較,也讓玩家願意重玩。

3) 成功彈窗留資

通關後才出現 Email/手機輸入欄位,並以「領券」作為明確交換價值。

4) 寫入 Google Sheet

由前端呼叫 Google Apps Script,將 contact / moves / time 寫入試算表,便於後續 CRM/EDM 使用。

5) 分享戰績

支援 Web Share API 與複製文案,降低分享門檻,帶動二次傳播。

6) 一鍵再玩一次

結束後快速重玩,提升活動體驗,也提高「再次挑戰 → 再留資/再導購」機會。

三、轉換漏斗設計

01
入口:社群/廣告/站內卡片
用「挑戰 + 限定優惠」做主標,避免抽獎型文案造成低品質流量。
02
互動:完成挑戰(投入時間)
把「領券」放在通關後,讓留資者已經完成一次品牌互動。
03
留資:Email/手機 + 成績
同時記錄 moves/time,後續可做分眾:高手組、一般組、未通關組。
04
分眾導購:不同人拿不同券
實務做法:以步數/時間切 3 段(例如 A:高手券、B:標準券、C:安慰券), 把折扣成本花在最可能轉單的人身上。
05
擴散:分享戰績 + 邀請碼
將分享文案加上「邀請朋友也來挑戰」,可延伸成裂變式活動。
可立即加上的務實升級(不改玩法、只加轉換力):
1) 留資欄位加「同意接收優惠」勾選(降低爭議、提高名單可用性)
2) 把 UTM 參數一起寫入 Sheet(判斷流量來源品質)
3) 成功後顯示「立即使用優惠」按鈕,直接導到商品頁(縮短轉單路徑)

四、KPI 與量化方式

  • 入口點擊率(CTR):Projects 卡片 → 活動頁的點擊率。
  • 開始率:進入活動頁後,點「開始挑戰」的比例。
  • 完成率:開始挑戰後,完成配對通關的比例。
  • 留資率:通關後輸入 Email/手機並送出的比例(核心指標)。
  • 分享率:成功頁點分享/複製文案的比例(擴散效率)。
  • 轉單率:拿券後導到商品頁/購物車的轉換(可用 UTM + 電商後台追)。

分眾策略

將玩家依成績切三層:
A 層(高投入/高成就):步數少或時間短 → 給「更高價值券」或「限量加碼」
B 層(一般完成者):標準券
C 層(未完成/放棄者):用「安慰券 + 快速再挑戰」召回

五、技術架構

前端

HTML / Tailwind / JavaScript;卡牌、動畫、計時、彈窗皆在前端完成,部署容易。

資料收集

fetch 呼叫 Google Apps Script Web App,將 contact、moves、time 寫入 Google Sheet。

名單管理

Google Sheet 可加欄位:來源(UTM)、日期、活動代碼、是否已寄券、是否已轉單。

後續自動化

可用 Apps Script 或 Zapier/Make 串 Gmail/LINE/EDM,做到「即時寄券」與「二次追銷」。

務實的風險控管:前端送出前做格式檢查;Sheet 端可做去重(同 Email/手機在 7 天內只發一次券),避免被刷。

六、SEO 與 AI 搜尋友善寫法

遊戲頁通常很難被搜尋理解,因此本篇專案頁用「清楚的標題層級 + FAQ + 可量化方法」, 讓搜尋引擎與 AI 摘要更容易抓到重點。你也可以把這篇當成活動的「說明頁/案例頁」, 在活動檔期結束後仍持續帶來自然流量。

  • 核心關鍵字:遊戲化行銷、記憶翻牌、互動活動、留資轉換、Google Sheet 名單、優惠券活動。
  • 內部連結:Projects(案例)↔ Notes(方法論)↔ 商品頁(轉單)。
  • 內容結構:「目的 → 玩法 → 技術 → KPI → FAQ」避免空泛敘事。

七、合作與延伸

這套玩法可快速替換「卡牌圖」與「獎勵規則」,變成不同品牌/不同檔期的互動活動。 若要升級成商業版本,建議加上:活動代碼、多難度(3x4 / 4x4)、即時寄券、名單去重、UTM 寫入等功能。

FAQ

這個活動適合什麼品牌或情境?
適合新品上市、節慶檔期、會員召回、展會導流、社群互動。尤其適合「需要停留時間」與「需要留資」的目標。
留資資料會存在哪裡?
目前是寫入 Google Sheet(透過 Google Apps Script Web App)。好處是好維護、好匯出、易串接 CRM/EDM。
要怎麼避免被灌資料或重複領券?
可在 Sheet/Apps Script 端做去重與頻率限制(同一聯絡方式 7 天內僅發一次),並加入簡單格式驗證。
如果我想要「通關後立刻寄優惠碼」可以做到嗎?
可以。可用 Apps Script 寄信(Gmail)或串接 Make/Zapier,把優惠碼即時寄出並在 Sheet 記錄已發放狀態。

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